Sprint cyfr
Kupuje stronę ostatniej cyfry z szansą siedem na dziesięć, tick po ticku, na rynku jednosekundowym.
- Kontrakt
- Cyfry Over/Under
- Domyślny rynek
- Volatility 100 (1s) Index
- Tempo
- Szybkie wejścia
Jak to działa
- Ostatnia cyfra ceny z równym prawdopodobieństwem może być każdą z dziesięciu.
- Over 2 wygrywa więc przy siedmiu z nich i przegrywa przy trzech.
- Bot zajmuje tę stronę, gdy tylko wypadnie niska cyfra, bez czekania na nic więcej.
- Kontrakt jednotickowy rozlicza się już przy następnym ticku, więc wchodzi i wychodzi natychmiast.
- Cyfra, która właśnie wypadła, nic nie mówi o następnej, więc jest to stała przewaga wykorzystywana często, a nie prognoza.
- Jeden tick na kontrakt
- Rynek jednosekundowy
- Wchodzi przy niskiej cyfrze
- Okres oczekiwania po stracie
- Martingale z limitem
Stawki
Startuje z martingale 2,1x, ustawionym tak, by odrobić część straty w serii do 3 transakcji w granicach stop loss, z maksymalną stawką 5. Odznacz Użyj martingale na jego karcie, by w każdej transakcji stawiać tę samą kwotę.
Ustawienia
Każdą liczbę stąd możesz zmienić na karcie, zanim naciśniesz Uruchom bota.
Kontrakt
| Ustawienie | Domyślnie | Zakres |
|---|---|---|
| Czas trwania (ticki)Kontrakty cyfrowe są rozliczane na podstawie ostatniego ticka, dlatego zwykle wybiera się jeden. | 1 | 1–10 |
| Cyfra barieryOver wygrywa powyżej tej cyfry, a Under poniżej niej. Im dalej, tym wyższa wypłata i mniejsza szansa wygranej. | 2 | 0–9 |
Zasady wejścia
| Ustawienie | Domyślnie | Zakres |
|---|---|---|
| Wejście przy tej cyfrze lub niższejBot wchodzi, gdy ostatnia cyfra jest równa tej lub niższa. | 2 | 0–8 |
| Okres oczekiwania po stracie (ticki)Po przegranej transakcji bot odczekuje tę liczbę ticków, zanim zacznie szukać nowego wejścia. | 0 | 0–50 |
Progresja stawki
| Ustawienie | Domyślnie | Zakres |
|---|---|---|
| Początkowa stawkaKwota stawki w pierwszej transakcji każdej sekwencji. | 1 | 0,35–1000 |
| Mnożnik Martingale1 utrzymuje stawkę na stałym poziomie. Wartość powyżej 1 zwiększa stawkę po każdej stracie. | 2,1 | 1–5 |
| Maksymalna stawkaJeśli progresja zwiększy stawkę powyżej tej wartości, zostanie ona zresetowana do stawki początkowej. | 5 | 0,35–5000 |
Limity sesji
| Ustawienie | Domyślnie | Zakres |
|---|---|---|
| Take profitZatrzymuje bota, gdy zysk z sesji osiągnie tę wartość. | 10 | 1–100 000 |
| Stop lossZatrzymuje bota, gdy strata sesji osiągnie tę wartość. | 10 | 1–100 000 |
| Maksymalna liczba kolejnych stratZatrzymuje bota po tej liczbie kolejnych strat. | 4 | 1–20 |
Uruchom Sprint cyfr za darmo.
Zaloguj się przez Deriv i zacznij na saldzie demo. Każdą liczbę bota możesz zmienić, zanim naciśniesz Uruchom bota.
Otwórz tego botaWięcej botów Powyżej / Poniżej
- Wybór barieryZawsze kupuje Under i wybiera, której bariery użyć, zamiast wybierać stronę.
- Przesunięcie średniej cyfrOblicza średnią z ostatnich cyfr i wybiera stronę bariery, po której się znajdują.
- Rozrzut cyfrZlicza, ile różnych cyfr się pojawiło, zamiast tego, jak często występowała każda z nich.
- Odwrót od wysokich cyfrCzeka na dwie wysokie cyfry z rzędu, a potem kupuje przeciw nim stronę z szansą siedem na dziesięć.
- Seria niskich cyfrLiczy kolejne cyfry po jednej stronie bariery i pozostaje po tej stronie.
- Waga ogonaZlicza, jak często cyfry znajdują się powyżej bariery, i porównuje to z tym, jak często powinny się tam znajdować.
- Skaner częstotliwości cyfrTworzy kroczący histogram ostatnich cyfr i wygasza tę stronę, która jest nadmiernie reprezentowana.
- Drabinka odzyskiwania GridPrzechodzi przez czterostopniową drabinę stawek podczas wygranych i wraca do pierwszego poziomu po każdej stracie.
- Over 1Odpowiednik Under 8 na szybkim rynku 1-sekundowym.
- Powyżej 3 / Poniżej 7Wygaszacz zakresu cyfr ze skutecznością około 66%.
- Poniżej 8Najwyższy współczynnik trafień wśród botów cyfrowych, z odpowiednio największymi stratami.