숫자 클러스터 페이드
최근 가장 많이 군집된 숫자를 찾아 다음 숫자가 그 숫자와 다를 것에 베팅합니다.
- 계약
- Digits Matches/Differs
- 기본 시장
- Volatility 10 Index
- 속도
- 빠른 진입
작동 방식
- 장기적으로 마지막 숫자는 거의 균등하게 나타나지만 짧은 구간에서는 군집을 형성합니다.
- 봇은 해당 구간에서 10개의 숫자를 모두 계산하 고 가장 많이 나타난 숫자를 유지합니다.
- 해당 개수가 군집 임계값을 초과하면 그 숫자를 상대로 Differs를 매수합니다.
- Differs는 10번 중 약 9번 승리하며 그에 따라 지급되므로 한 번의 손실로 여러 번의 승리를 잃을 수 있습니다.
- 10개의 숫자를 모두 계산
- 군집 임계값
- 높은 승률, 작은 지급액
- 손실 쿨다운
- 한도 설정이 있는 Martingale
스테이크
2.1x 마틴게일이 기본으로 설정되어 있으며, 손절 한도 안에서 최대 3회 거래 동안 손실의 일부를 만회하도록 계산되어 있고 최대 스테이크는 5입니다. 모든 거래에 같은 금액을 걸려면 카드에서 마틴게일 사용을 해제하세요.
설정
봇 실행을 누르기 전에 카드에서 여기 있는 모든 숫자를 바꿀 수 있습니다.
계약
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 기간 (틱)각 계약이 몇 틱 동안 실행되는지 나타냅니다. | 1 | 1–10 |
진입 규칙
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 카운팅 구간(숫자)최근 몇 개의 숫자를 계산할지 지정합니다. | 20 | 10–100 |
| 군집 임계값봇이 해당 숫자를 반대로 거래하기 전에 해당 구간에서 숫자가 몇 번 나타나야 하는지 지정합니다. | 4 | 2–20 |
| 손실 후 쿨다운(틱)손실 거래 후 새로운 진입을 찾기 전에 봇이 대기하는 틱 수입니다. | 1 | 0–50 |
스테이크 진행
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 초기 스테이크각 시퀀스의 첫 번째 거래에 스테이킹되는 금액입니다. | 1 | 0.35–1,000 |
| 마틴게일 승수1은 스테이크를 그대로 유지합니다. 1보다 크면 손실이 발생할 때마다 스테이크가 배수로 증가합니다. | 2.1 | 1–5 |
| 최대 스테이크진행으로 스테이크가 이 값을 초과하면 초기 스테이크로 재설정됩니다. | 5 | 0.35–5,000 |
세션 한도
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 이익 실현세션 수익이 이 값에 도달하면 봇을 중지합니다. | 10 | 1–100,000 |
| 스톱로스세션 손실이 이 금액에 도달하면 봇을 중지합니다. | 10 | 1–100,000 |
| 연속 최대 손실 횟수연속으로 이 횟수만큼 손실이 발생하면 봇을 중지합니다. | 4 | 1–20 |
다른 Matches / Differs 봇
- 희귀 숫자 Matches가장 적게 나타난 숫자를 기준으로 Matches를 매수합니다.
- 부재 숫자 스나이퍼숫자 하나가 나오는 쪽에 걸되, 그 숫자가 긴 틱 구간 동안 나오지 않은 후에만 겁니다.
- 숫자 간격 Differs가장 최근에 나타난 숫자를 기준으로 Differs를 매수합니다.
- 끝자리 숫자 DiffersDiffers를 매수하며 항상 0 또는 9만 선택합니다.
- 핫 숫자 Matches가장 자주 나타난 숫자를 대상으로 Matches를 매수합니다.
- 반복 페이드방금 나온 숫자를 기준으로 Differs를 매수합니다.
- 순환 DiffersDiffers를 매수하고 각 숫자를 차례로 지정합니다.
- 후속 틱 감시현재 나타난 숫자 다음에 어떤 숫자가 나왔는지 확인하고 그 숫자를 기준으로 Differs를 매수합니다.
- 숫자 Differs다음 숫자가 방금 나온 숫자와 다를 것이라고 예측합니다.
- 행운의 숫자드물게 승리하지만 지급액이 큽니다. 여기서 가장 변동성이 큰 봇입니다.