변동성 조정 배리어
시장이 배리어에 도달할 만큼 충분히 움직이지 않으면 거래하지 않습니다.
- 계약
- Higher/Lower
- 기본 시장
- Volatility 100 Index
- 속도
- 빠른 진입
작동 방식
- 같은 배리어도 활발한 시장에서는 쉽게 도달할 수 있지만 조용한 시장에서는 도달하기 어렵습니다.
- 봇은 평균적인 틱 간 움직임을 측정하고 이를 계약 기간에 맞게 조정합니다.
- 이는 계약 하나가 열려 있는 동안 시장이 이동하는 대략적인 거리입니다.
- 이 거리가 배리어를 충분히 초과할 때만 거래하며, 그렇지 않으면 완전히 중지합니다.
- 이 조건이 충족되면 가격이 이동 평균보다 낮을 때마다 Lower를 매수합니다.
- Lower만 매수
- 배리어를 기준으로 측정한 움직임
- 조용한 구간에서는 거래 중지
- 단순 방향 콜
- 손실 쿨다운
- 한도 설정이 있는 Martingale
스테이크
2.1x 마틴게일이 기본으로 설정되어 있으며, 손절 한도 안에서 최대 3회 연속 손실을 만회하도록 계산되어 있고 최대 스테이크는 5입니다. 모든 거래에 같은 금액을 걸려면 카드에서 마틴게일 사용을 해제하세요.
설정
봇 실행을 누르기 전 에 카드에서 여기 있는 모든 숫자를 바꿀 수 있습니다.
계약
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 기간 (틱)각 계약이 실행되는 틱 수입니다. 움직임을 정확히 이 틱 수에 맞춰 조정합니다. | 5 | 1–10 |
| 배리어 오프셋진입 시점에서 배리어까지의 거리입니다. 움직임은 이 거리를 기준으로 측정됩니다. | 0.4 | 0.1–20 |
진입 규칙
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 측정 구간(틱)평균 움직임을 계산하는 최근 틱의 수입니다. | 30 | 5–120 |
| 평균 기간방향을 결정하는 이동평균이 포함하는 틱 수입니다. | 20 | 3–200 |
| 여유 거리봇이 거래하기 전에 필요한 움직임의 배리어 폭 수입니다. | 1 | 0.5–10 |
| 손실 후 쿨다운(틱)손실 거래 후 새로운 진입을 찾기 전에 봇이 대기하는 틱 수입니다. | 2 | 0–50 |
스테이크 진행
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 초기 스테이크각 시퀀스의 첫 번째 거래에 스테이킹되는 금액입니다. | 1 | 0.35–1,000 |
| 마틴게일 승수1은 스테이크를 그대로 유지합니다. 1보다 크면 손실이 발생할 때마다 스테이크가 배수로 증가합니다. | 2.1 | 1–5 |
| 최대 스테이크진행으로 스테이크가 이 값을 초과하면 초기 스테이크로 재설정됩니다. | 5 | 0.35–5,000 |
세션 한도
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 이익 실현세션 수익이 이 값에 도달하면 봇을 중지합니다. | 10 | 1–100,000 |
| 스톱로스세션 손실이 이 금액에 도달하면 봇을 중지합니다. | 10 | 1–100,000 |
| 연속 최대 손실 횟수연속으로 이 횟수만큼 손실이 발생하면 봇을 중지합니다. | 4 | 1–20 |
다른 Higher / Lower 봇
- 스퀴즈 돌파 스나이퍼시장이 조용해질 때까지 기다렸다가 그 조용한 구간을 벗어나는 돌파를 매수합니다.
- 밴드 타기추세가 형성되어 있지만 움직임이 소진되지 않은 볼린저 채널의 중앙에서 거래합니다.
- 캔들 몸통 배리어하락 캔들 후 Lower를 매수하지만 해당 캔들의 움직임이 윅보다 몸통 중심일 때만 매수합니다.
- 드리프트 확인시장이 어느 방향으로 움직이는지에 대해 긴 구간과 짧은 구간이 일치해야 합니다.
- 고점 상승 구조각 하락이 이전 하락보다 높은 위치에서 멈추는지 확인합니다.
- 되돌림 배리어가격이 평균으로 되돌아오는 하락 후 추세에 진입하며, 움직임의 고점에서는 진입하지 않습니다.
- 범위 돌파 배리어최근 범위의 최고점 또는 최저점을 가격이 돌파할 때까지 기다립니다.
- RSI 배리어 추세RSI를 극단값이 아닌 중간선에서 읽어 배리어를 돌파할 수 있을 만큼 빠른 움직임을 포착합니다.
- 기울기 예상현재 추세가 제때 배리어에 도달할 만큼 빠른지 계산합니다.
- Higher / Lower 추세진입 시점 대신 배리어를 거래하므로 시장이 실제로 해당 지점까지 이동해야 수익이 발생합니다.