Barrière ajustée à la volatilité

Refuse de trader à moins que le marché n’évolue suffisamment pour rendre la barrière accessible.

Contrat
Higher/Lower
Marché par défaut
Volatility 100 Index
Rythme
Entrées rapides

Fonctionnement

  1. La même barrière est facile à atteindre sur un marché actif et hors de portée sur un marché calme.
  2. Le bot mesure le mouvement moyen d'un tick au suivant et l'adapte à la durée du contrat.
  3. Cela représente approximativement la distance parcourue par le marché pendant qu'un contrat est ouvert.
  4. Il ne trade que lorsque cette distance dépasse largement la barrière, et s'arrête complètement lorsque ce n'est pas le cas.
  5. Une fois cela établi, il achète Lower lorsque le prix est inférieur à sa moyenne mobile.
  • Achète uniquement Lower
  • Mouvement mesuré par rapport à la barrière
  • Arrête de trader pendant les périodes calmes
  • Direction simple
  • Temps de récupération après perte
  • Martingale avec plafond

Mise

Il démarre avec une martingale de 2,1x, calibrée pour récupérer une série de pertes allant jusqu'à 3 trades dans la limite de son stop loss, avec une mise maximale de 5. Décochez Utiliser la martingale sur sa carte pour miser le même montant à chaque trade.

Réglages

Chaque nombre ici peut être modifié sur la carte avant d'appuyer sur Exécuter le bot.

Contrat

RéglagePar défautPlage
Durée (ticks)Nombre de ticks pendant lesquels chaque contrat s'exécute. Le mouvement est ajusté exactement sur ce nombre.51–10
Décalage de barrièreDistance entre le point d’entrée et la barrière. Le mouvement est mesuré par rapport à celle-ci.0,40,1–20

Règles d'entrée

RéglagePar défautPlage
Fenêtre de mesure (ticks)Sur combien de ticks récents le mouvement moyen est calculé.305–120
Période moyenneCombien de ticks couvre la moyenne mobile qui détermine la direction.203–200
Marge disponibleCombien de largeurs de barrière de mouvement sont nécessaires avant que le bot ne trade.10,5–10
Temps de récupération après une perte (ticks)Le bot attend ce nombre de ticks après un trade perdant avant de rechercher une nouvelle entrée.20–50

Progression de la mise

RéglagePar défautPlage
Mise initialeLe montant misé lors de la première transaction de chaque séquence.10,35–1 000
Multiplicateur Martingale1 maintient la mise constante. Au-dessus de 1, la mise est multipliée après chaque perte.2,11–5
Mise maximaleSi la progression fait dépasser cette valeur à la mise, elle revient à la mise initiale.50,35–5 000

Limites de session

RéglagePar défautPlage
Take profitArrête le bot lorsque le profit de la session atteint cette valeur.101–100 000
Stop lossArrête le bot lorsque la perte de la session atteint ce montant.101–100 000
Nombre maximal de pertes consécutivesArrête le bot après ce nombre de pertes consécutives.41–20

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Autres bots Plus haut / Plus bas

  • Sniper de cassure de compressionAttend que le marché se calme, puis achète la sortie de cette phase calme.
  • Band RideTrade sur le milieu du canal de Bollinger, là où une tendance est établie mais où le mouvement n'est pas épuisé.
  • Barrière basée sur le corps de la bougieAchète Lower après une bougie baissière, mais uniquement lorsque cette bougie est constituée principalement d'un corps plutôt que d'une mèche.
  • Confirmation de dériveNécessite qu'une longue période et une courte période soient en accord sur la direction du marché.
  • Structure de plus bas ascendantsVérifie si chaque creux s'arrête plus haut que le creux précédent.
  • Barrière de repliAchète dans une tendance après que le prix revient vers sa moyenne, et non au sommet du mouvement.
  • Barrière de cassure de plageAttend que le prix dépasse le point le plus haut ou le plus bas de sa plage récente.
  • Tendance de la barrière RSILit le RSI sur sa ligne médiane plutôt qu’à ses extrêmes, afin de détecter un mouvement suffisamment tôt pour franchir une barrière.
  • Projection de penteDétermine si la tendance actuelle est suffisamment rapide pour franchir la barrière à temps.
  • Tendance Higher / LowerTrade une barrière plutôt que le point d’entrée, de sorte que le marché doit réellement la rejoindre pour générer un paiement.