패리티 균형
최근 숫자 중 짝수와 홀수가 각각 몇 번 나왔는지 계산한 다음 더 적게 나온 쪽에 베팅합니다.
- 계약
- Digits Even/Odd
- 기본 시장
- Volatility 10 Index
- 속도
- 빠른 진입
작동 방식
- 장기간에 걸쳐 짝수와 홀수 숫자는 거의 같은 빈도로 나타납니다.
- 짧은 구간에서는 같은 수준으로 끝나는 경우가 드물고 한쪽이 앞서게 됩니다.
- 구간 내 비율을 계산하고 더 적게 나타난 쪽을 매수합니다.
- 작동하기 전에 간격이 최소 선두 차이에 도달해야 합니다.
- 두 측면의 차이가 작을 때는 포지션을 취하지 않습니다.
- 구간 내 짝수/홀수 개수
- 뒤처진 쪽 에 베팅합니다.
- 명확한 간격을 기다림
- 손실 쿨다운
- 한도 설정이 있는 Martingale
스테이크
2.1x 마틴게일이 기본으로 설정되어 있으며, 손절 한도 안에서 최대 3회 연속 손실을 만회하도록 계산되어 있고 최대 스테이크는 5입니다. 모든 거래에 같은 금액을 걸려면 카드에서 마틴게일 사용을 해제하세요.
설정
봇 실행을 누르기 전에 카드에서 여기 있는 모든 숫자를 바꿀 수 있습니다.
계약
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 기간 (틱)숫자 계약은 마지막 틱에서 정산되므로 일반적으로 하나를 선택합니다. | 1 | 1–10 |
진입 규칙
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 측정 구간분할 비율을 계산할 최근 숫자의 개수입니다. | 20 | 5–300 |
| 최소 우위한쪽이 다른 쪽보다 얼마나 앞서야 그쪽을 선택할지 지정합니다. | 4 | 1–30 |
| 손실 후 쿨다운(틱)손실 거래 후 새로운 진입을 찾기 전에 봇이 대기하는 틱 수입니다. | 1 | 0–50 |
스테이크 진행
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 초기 스테이크각 시퀀스의 첫 번째 거래에 스테이킹되는 금액입니다. | 1 | 0.35–1,000 |
| 마틴게일 승수1은 스테이크를 그대로 유지합니다. 1보다 크면 손실이 발생할 때마다 스테이크가 배수로 증가합니다. | 2.1 | 1–5 |
| 최대 스테이크진행으로 스테이크가 이 값을 초과하면 초기 스테이크로 재설정됩니다. | 5 | 0.35–5,000 |
세션 한도
| 설정 | 기본값 | 범위 |
|---|---|---|
| 이익 실현세션 수익이 이 값에 도달하면 봇을 중지합니다. | 10 | 1–100,000 |
| 스톱로스세션 손실이 이 금액에 도달하면 봇을 중지합니다. | 10 | 1–100,000 |
| 연속 최대 손실 횟수연속으로 이 횟수만큼 손실이 발생하면 봇을 중지합니다. | 4 | 1–20 |
다른 Even / Odd 봇
- 패리티 교대짝수의 개수만으로는 알 수 없는 패리티 전환 빈도를 계산합니다.
- 홀짝 모멘텀구간에서 짝수/홀수 비율을 계산하고 더 앞선 쪽을 선택합니다.
- 패리티 스프린트1초 시장의 모든 틱에서 마지막 숫자와 반대되는 홀짝을 매수합니다.
- 패리티 연속 돌파모두 짝수이거나 모두 홀수인 숫자의 연속을 기다린 다음 반대쪽을 매수합니다.
- 패리티 연속 추종같은 패리티의 숫자가 연속으로 나타나기를 기다린 다음 그 연속 방향으로 거래합니다.
- 조용한 패리티가격 자체가 조용할 때 만 Even/Odd를 거래합니다.
- 피보나치 복구더 완만한 회복 래더로, 스테이크가 손실마다 두 배가 아닌 약 1.6배씩 증가합니다.
- Paroli 연속 승리승리 후 두 배로 늘리고 손실 후 초기값으로 재설정하므로 수익만 다시 위험에 노출됩니다.
- D'Alembert 래칫손실마다 스테이크 1단위를 추가하고 승리마다 1단위를 제거하며, 수익이 발생하면 수익을 확정합니다.
- Even / Odd 전환기한쪽을 고수하다가 패배하면 반대쪽으로 전환합니다.