數字平均偏移
計算最近最後一位數字的平均值,並選擇它所在障礙的一側。
- 合約
- 數字超過/低於
- 預設市場
- Volatility 10 Index
- 速度
- 快速進場
運作方式
- 當障礙位為 4 時,Over 需要 5 或以上,這代表一半的數字。
- 將其設為七後,高於需要八或九,即五分之一,派彩也會相應改變。
- 最後一位數字的長期平均值為 4.5;較短的區間會在其兩側波動。
- 障礙上方的視窗一直產生高位數字,因此機器人買入「超過」。
- 刻意使用較鈍化的平均值:單一異常值無法像單次計數那樣使其反轉。
- 最後一位數字的平均值
- 使用區間內的每個數字
- 障礙兩側的邊距
- 虧損冷卻時間
- 帶上限的馬丁格爾
投注
預設配置 2.1x 馬丁格爾策略,依停損額度計算,可挽回最多 3 筆的連續虧損,最大投注額為 5。 在卡片上取消勾選使用馬丁格爾策略,即可每筆交易投注相同金額。
設定
點擊執行機器人之前,這裡的每個數字都可以在卡片上修改。
合約
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 持續時間(跳動)數字合約以最後一個跳動結算,因此通常選擇一個跳動。 | 1 | 1–10 |
| 障礙數字超過此數字時買入「超過」,低於此數字時買入「低於」。距離越遠,派彩越高,但獲勝機率越低。 | 4 | 0–9 |
入場規則
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 測量視窗計算平均值所涵蓋的最近數字數量。 | 30 | 5–300 |
| 最小偏移平均值必須超過障礙多遠才會被計算。 | 0.6 | 0.1–4 |
| 虧損後冷卻時間(跳動)虧損交易後,機器人會等待這麼多個跳動才尋找新的進場點。 | 1 | 0–50 |
投注額進階
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 初始投注額每個序列第一筆交易的投注額。 | 1 | 0.35–1,000 |
| 馬丁格爾倍數1 表示投注額保持不變。高於 1 則會在每次虧損後增加投注額倍數。 | 2.1 | 1–5 |
| 最高投注額如果進階序列使投注額超過此值,將重設為初始投注額。 | 5 | 0.35–5,000 |
交易時段限額
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 止盈當交易時段利潤達到此值時停止機器人。 | 10 | 1–100,000 |
| 止損當會話虧損達到此值時停止機器人。 | 10 | 1–100,000 |
| 連續最大虧損次數在連續虧損達到此數量後停止機器人。 | 4 | 1–20 |
更多 超過/低於 機器人
- 障礙選擇器始終買入低於,並選擇使用哪個障礙,而不是選擇哪一側。
- 數字分布計算出現過多少個不同數字,而不是計算每個數字出現多少次。
- 數字衝刺在一秒市場上,逐個跳動買入最後一位數字勝率為十分之七的一方。
- 高位數字反轉等待連續出現兩個高位數字,然後買入與之相反、勝率為十分之七的一方。
- 低位數連續走勢計算障礙一側的連續數 字,並跟隨這些數字。
- 尾部權重計算數字落在障礙上方的頻率,並將其與理論應有頻率比較。
- 數字頻率掃描器建立最近數字的滾動直方圖,並淡化出現比例過高的一側。
- 網格恢復階梯獲勝時沿四步投注階梯上升,任何一次虧損都會回到第一步。
- 超過 1低於 8 的鏡像策略,在快速的 1 秒市場上運行。
- 超過 3/低於 7數字區間淡出策略,命中率約為 66%。
- 低於 8數字機器人中命中率最高,同時對應的虧損也最大。