ម៉ាស៊ីនស្កេនប្រេកង់លេខ
បង្កើត histogram រំកិលនៃលេខថ្មីៗ ហើយបញ្ច្រាសការជ្រើសរើសផ្នែកណាដែលមានច្រើនលើសកំណត់។
- កុងត្រា
- ខ្ទង់ Over/Under
- ទីផ្សារលំនាំដើម
- Volatility 100 Index
- ល្បឿន
- ការស្កេនរយៈពេលវែង. Bot ដែលយឺតបំផុតនៅទីនេះ។ វាធ្វើសកម្មភាពតែនៅពេលលំដាប់ខ្ទង់មានភាពលំអៀងខ្លាំងពិតប្រាកដ ដូច្នេះនៅលើទីផ្សារ 2 វិនាទី វាអាចមិនធ្វើសកម្មភាពជាច្រើននាទី។ បន្ថយទំហំ sample ឬផ្លាស់ទី bias thresholds ទាំងពីរឱ្យខិតជិត 50 ដើម្បីឱ្យវាជួញដូរញឹកញាប់ជាងមុន។
របៀបដែលវាដំណើរការ
- រាល់ tick វាឆ្លងកាត់លេខ N ចុងក្រោយ ហើយរាប់ថាមានប៉ុន្មានដែលទាបជាង barrier បន្ទាប់មកបម្លែងវាទៅជាភាគរយ។
- ប្រសិនបើខ្ទង់ទាបមានចំនួនលើសធម្មតានៅលើ Upper Bias វានឹងទិញ Over លើ Barrier។
- ប្រសិនបើខ្ទង់ទាបមានចំនួនតិចជាងធម្មតានៅក្រោមកម្រិត Bias ទា ប វានឹងទិញ Under នៅក្រោម Barrier។
- បន្ទាប់ពីខាត វាឈប់ជួញដូរក្នុងអំឡុងពេល Cooldown ហើយគុណ Stake បន្ទាប់។
- វាឈប់ទាំងស្រុងនៅពេលដល់ take profit, stop loss ឬកម្រិតចាញ់ជាប់គ្នា។
- អ៊ីស្តូក្រាមលេខរំកិល
- កម្រិតគម្លាត
- ពេលរង់ចាំបន្ទាប់ពីខាតបង់
- Martingale មានដែនកំណត់
ភាគហ៊ុន
វាមកជាមួយ martingale 1.9x ដែលគណនាដើម្បីរកវិញនូវខ្សែចាញ់រហូតដល់ 3 ការជួញដូរក្នុងដែនកំណត់ stop loss របស់វា ដោយភាគហ៊ុនអតិបរមា 4។ ដោះធីក ប្រើ martingale លើកាតរបស់វា ដើម្បីដាក់ចំនួនដូចគ្នានៅគ្រប់ការជួញដូរ។
ការកំណត់
លេខនីមួយៗនៅទីនេះអាចប ្ដូរបានលើកាត មុនពេលអ្នកចុច ដំណើរការ Bot។
កុងត្រា
| ការកំណត់ | លំនាំដើម | ចន្លោះ |
|---|---|---|
| រយៈពេល (Tick)ចំនួន tick ដែលកិច្ចសន្យានីមួយៗដំណើរការ។ | 1 | 1–10 |
ច្បាប់ Entry
| ការកំណត់ | លំនាំដើម | ចន្លោះ |
|---|---|---|
| ខ្ទង់ Barrierលេខដែលទាបជាងនេះត្រូវបានរាប់ថាទាប។ កិច្ចសន្យាត្រូវបានវាស់ធៀបនឹងលេខដូចគ្នា។ | 5 | 1–8 |
| ទំហំគំរូចំនួនលេខថ្មីៗដែល histogram គ្របដណ្តប់។ | 50 | 10–200 |
| ភាពលំអៀង Lower (%)ទិញ Under នៅពេលភាគរយលេខទាបធ្លាក់ក្រោមតម្លៃនេះ។ | 35 | 1–49 |
| Bias ខាងលើ (%)ទិញ Over នៅពេលភាគរយលេខទាបកើនលើសតម្លៃនេះ។ | 65 | 51–99 |
| ពេលរង់ចាំបន្ទាប់ពីចាញ់ (tick)bot អង្គុយរង់ចាំចំនួន tick នេះ បន្ទាប់ពី trade ខាតបង់ មុនពេលស្វែងរក entry ថ្មី។ | 3 | 0–50 |
ការកំណត់ Stake
| ការកំណត់ | លំនាំដើម | ចន្លោះ |
|---|---|---|
| ទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៅលើការជួញដូរដំបូងនៃលំដាប់នីមួយៗ។ | 1 | 0.35–1,000 |
| មេគុណ Martingale1 រក្សាទឹកប្រាក់ភ្នាល់ឱ្យនៅដដែល។ លើសពី 1 នឹងគុណទឹកប្រាក់ភ្នាល់បន្ទាប់ពីការខាតបង់នីមួយៗ។ | 1.9 | 1–5 |
| ទឹកប្រាក់ភ្នាល់អតិបរមាប្រសិនបើ progression ធ្វើឱ្យទឹកប្រាក់ភ្នាល់លើសតម្លៃនេះ វានឹងកំណត់ត្រឡប់ទៅទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដំបូង។ | 4 | 0.35–5,000 |
កម្រិត session
| ការកំណត់ | លំនាំដើម | ចន្លោះ |
|---|---|---|
| Take profitបញ្ឈប់ bot នៅពេលប្រាក់ចំណេញក្នុង session ឈានដល់តម្លៃនេះ។ | 10 | 1–100,000 |
| Stop lossបញ្ឈប់ bot នៅពេលការខាតបង់ក្នុង session ឈានដល់កម្រិតនេះ។ | 10 | 1–100,000 |
| ចំនួនការខាតអតិបរមាជាប់គ្នាបញ្ឈប់ Bot បន្ទាប់ពីខាតបង់ជាប់គ្នាចំនួននេះ។ | 4 | 1–20 |
ដំណើរការ ម៉ាស៊ីនស្កេនប្រេកង់លេខ ដោយឥតគិតថ្លៃ។
ចូលដោយប្រើ Deriv ហើយចាប់ផ្តើមលើសមតុល្យសាកល្បងរបស់អ្នក។ លេខនីមួយៗរបស់បូតអាចប្ដូរបាន មុនពេលអ្នកចុច ដំណើរការ Bot។
បើកបូតនេះបូត Over / Under ច្រើនទៀត
- អ្នកជ្រើស Barrierតែងតែទិញ Under ហើយជ្រើសថាតើត្រូវប្រើ barrier មួយណា ជំនួសឱ្យជ្រើ សផ្នែកណា។
- ការផ្លាស់ទីមធ្យមលេខគណនាមធ្យមនៃលេខចុងក្រោយថ្មីៗ ហើយយកផ្នែកនៃ barrier ដែលវាស្ថិតនៅ។
- ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយលេខរាប់ចំនួនលេខផ្សេងគ្នាដែលបានបង្ហាញ ជំនួសឱ្យរាប់ថាលេខនីមួយៗបង្ហាញញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។
- ការប្រណាំងលេខទិញម្ខាងដែលមានឱកាសឈ្នះប្រាំពីរក្នុងដប់នៃលេខចុងក្រោយ មួយ tick ម្តងៗ លើទីផ្សារមួយវិនាទី។
- ការត្រឡប់ពីលេខខ្ពស់រង់ចាំលេខខ្ពស់ពីរជាប់គ្នា ហើយទិញម្ខាងដែលមានឱកាសឈ្នះប្រាំពីរក្នុងដប់ ផ ្ទុយនឹងលេខទាំងនោះ។
- ស៊េរីលេខទាបរាប់ខ្ទង់ជាប់គ្នានៅម្ខាងនៃ barrier ហើយបន្តតាមវា។
- ទម្ងន់កន្ទុយរាប់ថាលេខធ្លាក់លើស barrier ញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយចំនួនដែលវាគួរតែមាន។
- ជណ្តើរស្តារឡើងវិញតាម Gridឡើងតាមជណ្តើរទឹកប្រាក់ភ្នាល់បួនជំហាននៅពេលឈ្នះ ហើយត្រឡប់ទៅជំហានទីមួយនៅពេលចាញ់។
- Over 1ជាកញ្ចក់ផ្ទុយនឹង Under 8 នៅលើទីផ្សារលឿន 1 វិនាទី។
- Over 3 / Under 7Digit range fader ដែលមានអត្រាជោគជ័យប្រហែល 66%។
- ក្រោម 8អត្រាឈ្នះខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោម digit bots ជាមួយការខាតបង់ធំបំផុតផងដែរ។